שלוש שעות בשבוע: זמן המשחק נגמר עבור שחקני הווידיאו הצעירים בסין

כלי תקשורת ממלכתי הגדיר את המשחקים המקוונים כ'אופיום רוחני 'החודש וציטט את' כבוד המלכים 'של טנסנט במאמר שקרא לרסן עוד יותר את התעשייה, והכניס את המניות בחברת המשחקים הגדולה בעולם בהכנסות.


תמונה נציג אשראי תמונה: Pixabay
  • מדינה:
  • חרסינה

סין אסרה על ילדים מתחת לגיל 18 לשחק משחקי וידיאו במשך יותר משלוש שעות בשבוע, התערבות חברתית מחמירה שלדבריה נחוצה כדי להתמכר להתמכרות הולכת וגדלה למה שהיא הגדירה פעם 'אופיום רוחני'. החוקים החדשים, שפורסמו ביום שני, הם חלק משינוי גדול של בייג'ינג לחזק את השליטה בחברה שלה ובמגזרים מרכזיים במשק שלה, כולל טכנולוגיה, חינוך ורכוש, לאחר שנים של צמיחה בורחת.



ההגבלות, החלות על כל מכשיר כולל טלפונים, מהוות מכת גוף לתעשיית המשחקים העולמית הפונה לעשרות מיליוני שחקנים צעירים בשוק המשתלם ביותר בעולם. הגבול מתחת לגיל 18 למשחק שעה אחת ביום - 20:00. עד 21:00. - בימי שישי, שבת וראשון בלבד, על פי ה- Xinhua סוכנות הידיעות הממלכתית. הם יכולים גם לשחק במשך שעה, במקביל, בחגים.

הכללים של הרגולטור הלאומי לעיתונות ופרסום (NPPA) חופפים במקביל לצמצום רחב יותר של בייג'ינג נגד ענקיות הטכנולוגיה של סין, כמו קבוצת אליבאבא ו- Tencent Holdings. הקמפיין למניעת מה שתיארה התקשורת הממלכתית כ'צמיחה פראית 'של חלק מהחברות מחק עשרות מיליארדי דולרים של מניות הנסחרות בבית ומחוצה לה.





'בני נוער הם העתיד של המולדת שלנו,' שינהואה צוטט דובר NPPA ללא שם. 'ההגנה על בריאותם הפיזית והנפשית של קטינים קשורה לאינטרסים החיוניים של האנשים ומתייחסת לטיפוח הדור הצעיר בעידן ההתחדשות הלאומית.' על חברות המשחקים ייאסר לספק שירותים לקטינים בכל צורה שהיא מחוץ לשעות שנקבעו ועליהם לוודא שהציבו מערכות אימות בשם אמיתי, אמר הרגולטור, המפקח על שוק משחקי הווידאו במדינה.

בעבר סין הגביל את משך הזמן עד גיל 18 יכול לשחק משחקי וידאו ל -1.5 שעות בכל יום ושלוש שעות בחגים על פי חוקי 2019. הכללים החדשים הפכו במהירות לאחד הנושאים המדוברים ביותר ב- Weibo , התשובה של סין לטוויטר. חלק מהמשתמשים הביעו תמיכה באמצעים ואילו אחרים אמרו שהם מופתעים מהעוצמה של החוקים.



'זה כל כך עז שאני כמעט חסר מילים', נכתב בתגובה אחת שקיבלה למעלה מ -700 לייקים. אחרים הביעו ספק שאפשר לאכוף את ההגבלות. 'הם רק ישתמשו בכניסות הוריהם, איך הם יכולים לשלוט בזה?' שאל אחד.

מניות גיימינג זפסו בסין שוק המשחקים יניב הכנסות מוערכות של 45.6 מיליארד דולר בשנת 2021, לפני ה- United מדינות, על פי חברת האנליזה Newzoo.

ההתמודדות הדהדה ברחבי העולם. מניות בחברת ההשקעות הטכנולוגיות הנסחרות באמסטרדם , המחזיקה 29% ממניות סין קבוצת המדיה החברתית ומשחקי הווידאו Tencent, ירדה ב -1.45%, בעוד האירופית מניות משחקי הווידאו המקוונים Ubisoft ו- Embracer Group ירדו כל אחת מעל 2%.

מניות של סין מניות המשחקים החליקו במסחר לפני השוק ב- United מדינות עם NetEase יורדות מעל 6% ומוציא אתרי המשחקים הניידים ביליבילי יורדות 3%. כ -62.5% מהסינים קטינים משחקים לעתים קרובות משחקים מקוונים, ו -13.2% ממשתמשי המשחקים הניידים הקטינים משחקים יותר משעתיים ביום בימי עבודה, על פי כלי התקשורת במדינה.

חברות המשחקים מצליחות בשבועות האחרונים כאשר התקשורת במדינה מתחה ביקורת על התמכרות למשחקים בקרב צעירים, מה שמעיד על התקפה רגולטורית. כלי תקשורת ממלכתי הגדיר את המשחקים המקוונים כ'אופיום רוחני 'החודש וציטט את' כבוד המלכים 'של טנסנט במאמר שקרא לרסן עוד יותר את התעשייה, והכניס את המניות בחברת המשחקים הגדולה בעולם בהכנסות. מאוחר יותר הכריז טנסנט על אמצעים חדשים לצמצום הזמן והכסף שילדים מוציאים על משחקים, החל מכבוד מלכים. נשיא המדינה גם אמר כי היא עובדת עם רגולטורים כדי לחקור דרכים שבהן ניתן לצמצם את סך הזמן הקטינים שהשקיעו במשחקים בכל התארים בתעשייה.

הרגולטור של NPPA אמר ל- Xinhua זה יגדיל את תדירות ועוצמת הבדיקות של חברות משחקים מקוונות כדי לוודא שהן מציבות מגבלות זמן ומערכות נגד התמכרות. הוא גם אמר כי הורים ומורים מילאו תפקידים מרכזיים בבלימת ההתמכרות למשחקים.

(הסיפור הזה לא נערך על ידי צוות Top News והוא נוצר אוטומטית מתוך פיד מסונכתי).